2. Nun müsst Ihr unter C:\Dokumente und Einstellungen\NAMEVONEUCH\Eigene Dateien\The Lord of the Rings Online einen Ordner mit dem Namen Music erstellen. In diesen Ordner speichert Ihr nun die ABC Dateien
3. Im Spiel könnt Ihr nun euer Musikinstrument anlegen (Laute kann jede Klasse spielen) dann mit /Musik in den Musikmodus und mit /spielen BEISPIEL.abc das Musikstück abspielen. Mit /titelliste erhaltet Ihr den Inhalt des oben angelegten Verzeichnisses.
Die jüngste Rasse Mittelerdes, gleichwohl aber jene, die nach dem dritten Zeitalter die Welt beherrschen soll, sind die Menschen, die durch ihre relativ kurze Lebenszeit definiert werden. Ihre Sterblichkeit galt als einzigartige Gabe, wurde aber später als „Das Verhängnis der Menschen“ bekannt und ist ein ewig währender Quell für Wehklagen.
Die Menschen sind eine mannigfaltige Rasse, von den großen Dunédain des Nordens, über die geschickten Pferdeherren Rohans, von den stolzen Soldaten Gondors bis zu den geheimnisvollen Haradrim im fernen Osten. Sie sind fähig zu großem Mut und höchster Ehre, verfallen aber ebenso leicht Ehrgeiz, Betrug und Verrat. Von den Hobbits einfach als „die großen Leute“ bezeichnet, werden Menschen von ihrer großen, starken Statur charakterisiert, ebenso wie von ihrem treibenden Willen, der aus ihrer relativ kurzen Lebenserwartung resultiert.
Bei der Konzeption der Menschenrasse in The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar liegt die Herausforderung darin, Charaktere zu schaffen, die gegen die anderen, faszinierenden Völker Mittelerdes nicht einfach „gewöhnlich“ aussehen. Die Menschen nehmen in J.R.R. Tolkiens Werk eine außergewöhnliche Stellung ein, denn sie sind (obwohl sie es selbst nicht erkennen), die Rasse der Zukunft. Menschen werden aber auch leicht verführt und ihr Ehrgeiz kann maßlos sein. Viele lassen sich durch Versprechungen von Macht blenden – jene machen einen durchaus großen Anteil an den Armeen des Dunklen Herrschers aus, neben den anderen, mehr monströsen Rassen der Welt. Die Menschen, die das Spiel als NPCs bevölkern, sind besonders interessant, denn ihre Beweggründe sind oft nicht erkennbar und ihr Verhalten kann in die Irre leiten. Unterhaltungen mit Menschen, die man in Bree antrifft, können deshalb für den Uneingeweihten oft tückisch sein, denn innerhalb der Stadtmauern leben freie Leute, die für das Gute kämpfen, ebenso wie korrumpierte Menschen, die gegen das Licht agieren.
Nur wenige Heldentaten von Hobbits wurden aufgezeichnet vor dem späten dritten Zeitalter Mittelerdes. Was den Hobbits durchaus recht ist. Sie sind einfache, ruhige Leute, die am liebsten in ihre Hügelwohnungen zurück ziehen, beheimatet im Gebiet, das als das Auenland im Westen Eriadors bekannt ist. Von einigen wegen ihres Größenverhältnisses gegenüber Menschen „Halblinge“ genannt, genießt dieses kleine Volk die friedfertige Lebensweise von Landwirtschaft, Essen und Beschenken. Nicht so gerne lassen sie sich ein mit den gefährlichen Vorgängen im Rest von Mittelerde (ausgenommen die Legenden der Hobbit-Bogenschützen in den Kriegen von Fornost). In diesen dunklen Tagen sind es aber die scheinbar harmlosen Hobbits, die mit ihrem oft überraschenden Geschick im Umgang mit Wort und Schwert, eine große Wirkung im Kampf zwischen den freien Völkern und den länger werdenden Schatten aus dem Norden offenbaren.
Trotz ihrer bescheidenen Grundlagen sind Hobbits der größten Taten fähig. Ihre Gewandtheit und ihr schnelles Denken sind natürlich gut dokumentiert, aber Hobbits sollten niemals unterschätzt werden. Trotz ihrer relativ kleinen Statur im Vergleich zu anderen Rassen sind sie kräftig gebaut, agieren mit Konsequenz und kämpfen gut mit Bogen oder Messer (wenn es sein muss). Ihr kleiner Körperbau versteckt die Härte und den Geist eines fähigen Abenteurers in den Ländern von Mittelerde.
Die stämmigen Zwerge von Mittelerde sind bekannt für ihre unerschütterlichen Entschlossenheit, ihre herzhafte Stärke und ihre Liebe zu allem, was man in den Tiefen der Welt so finden kann. Sie leben ein heimlich tuerisches Leben in ihren Häusern tief unter den großen Bergen und sind exzellente Bergleute, sowie geschickte Handwerker mit Stein und Metall, die sie mit großer Kraft und viel gerühmtem Geschick zu herrlichen Werken von unvergleichlicher Schönheit und Komplexität verarbeiten. Standhaft und stolz kämpfen die Zwerge für die freien Völker Mittelerdes (obgleich es ein uraltes Misstrauen zwischen Zwergen und Elben herrscht). Sie kommen aus ihren tiefen Höhlen, um ihre Kraft und ihr robustes Kampfgeschick in die Schlacht gegen die Dunkelheit aus dem Osten einzubringen. Zwerge sind deutlich kleiner als die Menschen von Mittelerde (im Schnitt 1,40-1,60m groß) und leben üblicherweise lange Leben von 250 Jahren und mehr.
Zwerge sind hervorragende Krieger und Meister in der Handwerkskunst – in der Schlacht beweisen sie einzigartige Standhaftigkeit und sie besitzen die Fähigkeit, großartige Artefakte herzustellen. Geheimniskrämerisch wie immer beginnen Zwerge ihr Abenteuer in den hohen Hallen unter Ered Luin (Die Blauen Berge), ein Land durchtränkt von Geschichte und von wunderschöner Natur nahe der westlichen Küste Mittelerdes.
Durch alle Zeitalter hinweg sind die Taten und Kämpfe der noblen Elbenrasse eng mit der Geschichte Mittelerdes verbunden. Sie erinnern sich nur zu gut an die Zerstörungen, mit der die Flut des Bösen einst das Land verdunkelte – ein Schatten der sich jetzt wieder über Mittelerde zu legen droht. In den vergangenen Zeitaltern teilten sich die Elben in viele verschiedene Gruppen und siedelten sich über ganz Mittelerde verstreut an, in erster Linie aber in uralten Waldreichen, wo sie auch heute noch leben. Stark und groß, gerecht und würdevoll, besitzen Elben scharfe Sinne und eine tiefe Zuneigung zur Schönheit der natürlichen Welt, die sie umgibt. Elben „sterben“ nicht auf die Weise, wie das Ende des Lebens von den Menschen verstanden wird. Elben leben in den Ländern von Mittelerde oft tausende von Jahren, unbeeinflusst von der Wirkung der Zeit oder Krankheiten. Gleichwohl kann der Körper eines Elben im Kampf nieder gestreckt werden. Am Ende ihrer Tage in Mittelerde reisen die Elben zu unentdeckten Reichen jenseits des westlichen Meeres.
Vor langer Zeit begrüßten die Elben die „jüngeren“ Rassen Mittelerdes und verbündeten sich mit ihnen, als die Not groß wurde. Jedoch haben Jahrhunderte von Krieg, Verrat und Mühsal sie dazu gebracht, sich in die schützende Abgeschiedenheit zurück zu ziehen. Aber jetzt, wo sich das dritte Zeitalter dem Ende zuneigt und der Ringkrieg bevorsteht, kommen die Elben wieder aus ihren Waldreichen und verborgenen Tälern, um sich mit den freien Völkern Mittelerdes zu vereinen – gegen die Dunkelheit, die im Norden und Osten erwächst.
Aufgabentext Gertie Leine, eine begabte Jägerin, ist in Arthurs Lager in Breeland an der Straße zwischen Bree und Bockland.
Ihr wurdet aufgefordert, Gertie Leine zu fragen, ob sie Euch in die Kunst des Jagens einführt.
Hintergrund
Für einen wahren Jäger sind Geschwindigkeit und Präzision das A und O. Wenn eines von beiden fehlt, bringt das Pech. Wenn beides fehlt, dann bedeutet das Unheil.
Aufgabentext Ein Reisender hat mir erzählt, dass Gertie Leine um Eure Hilfe ersucht, Sonnenblume. Diese Nachricht wurde ihm vor nicht allzu langer Zeit übermittelt, und er hat mir die Dringlichkeit der Aufgabe versichert, auch wenn sie ihm nicht mitgeteilt hat, um was es sich handelt.
Ihr solltet sofort zu Gertie Leine gehen! Es muss sich um etwas Ernstes handeln, wenn es eine so große Jägerin wie sie besorgt.
Sucht sie in Arthurs Lager an der Straße zwischen Bree und Bockland.
Hintergrund
In Zeiten der Gefahr mag ein geschulter Jäger der Einzige sein, der die Bedrohung erkennt und besiegt, bevor sie zuschlägt.
Findet den vergilbten Zahn Findet den gesplitterten Zahn Findet den fleckigen Zahn Findet den flachen Zahn
Aufgabentext Die Orks, die im Verdacht stehen, die Zähne gestohlen zu haben, befinden sich in der Ork-Festung der Weißen Hand in den Rothorn-Adern.
Haltet bei Eurer Suche nach den verlorenen Zähnen Ausschau nach hochrangigen Orks. Ihr solltet sie töten und durchsuchen. Wenn Ihr bei ihnen irgendwelche Zähne findet, möchte Armbeald in den Rothorn-Adern sie sehen.
Hintergrund
Armbeald hat Euch die Aufgabe gegeben, die vier fehlenden Zähne des Schädels zu finden, den Ihr ihm gebracht habt. Er riet Euch, zu den Orks der Weißen Hand in den Rothorn-Adern zu gehen und dort unter den hochrangigen Soldaten zu suchen.
Ihr findet Isferon im Zufluchtsort Duíllont in den Ered Luin.
Ihr habt erfahren, dass Isferon vor einem Rätsel steht, das er nicht lösen kann. Da Isferon ein wirklich erfahrener Kundiger ist, muss es sich in der Tat um ein schwieriges Problem handeln.
Hintergrund
Ein Kundiger strebt danach, alle Rätsel der Welt zu lösen. Ob er die Antworten allerdings mit anderen teilt, lässt etwas über seinen Charakter erahnen.
Ich habe, als ich diese Quest gemacht habe eine tolle Seite gefunden, in der es sehr gut beschrieben ist.
Man wird geschickt zu Isdi, die in der Zuflucht von Edhelion in der Ered Luin zu finden ist. Diese gibt einem 2 Quests. Bei dieser doppelten Questreihe muss man dreimal pro Quest 2 Gegenstände sammeln. Die ersten beiden Gegenstände sind seelengebunden und müssen von jedem Kundigen selbst gesammelt werden.
Hier eine Liste der Gegenstände, die man kaufen kann:
4. Quest - Licht der aufsteigenden Dämmerung: Man soll den Feuergrimmingen Ruingal, der in den Schmieden von Khazad Dûm zu finden ist, besiegen. Dies ist nur mit einer vollen Gruppe möglich.
Aufgabentext Ultan Feindesschreck ist am Schluchter Tor, auf der östlichen Seite der Stadt Bree.
Euch wurde aufgetragen, mit Ultan Feindesschreck zu sprechen, einem mächtigen Waffenmeister, der durch Breeland reist, denn der Zwerg kann Euch vielleicht dabei helfen, stärker zu werden.
Aufgabentext Beschafft den fehlenden Text von Horngaz.
Hintergrund
Celofa glaubt, dass der restliche Text, der zu der Schriftrolle gehört, die Ihr zuvor gefunden habt, im Besitz eines Orks namens Horngaz ist. Ihr müsst diesen Text finden, um den Hunger der Hobbit-Frau nach Rätseln zu stillen.
Aufgabentext Ein Schurke namens Ponto befindet sich irgendwo in Hafergut, einem Hobbit-Dorf an der nördlichsten Grenze des Auenlandes, nah an Evendim.
Ihr sollt den Schurken Ponto in Hafergut aufspüren.
Hintergrund Schurken in ganz Eriador betrachten sich als Mitglieder eines Geheimbundes, einer exklusiven Bruderschaft, welche die Kunst des Schleichens praktiziert.
Aufgabentext Paula Braunlock befindet sich in den Einsamen Landen bei der "Verlassenen Herberge".
Paula Braunlock wartet darauf, mit Euch zum Versteck der Halborks zu reisen, die das von ihr erwähnte Schwert gestohlen haben.
Hintergrund Ein Schurke verbessert seine Fertigkeiten, indem er Dinge stiehlt, die nur einen geringen Wert besitzen. Aber solche Übungen sind reine Zeitvergeudung, wenn das Schicksal der Freien Völker auf dem Spiel steht.
Aufgabentext Der Ork Bidroi ist auf der untersten Ebene der Zweiten Halle zu finden, wohin er in seiner Verwirrung gefallen ist. Die Zweite Halle liegt nördlich des Steinfundaments und östlich von Zelem-melek.
Celofa freut sich darauf, einem fortgeschrittenen Schurken einige neue Fertigkeiten beizubringen, doch zuvor trug sie Euch eine einfache Aufgabe auf: den Ork Bidroi zu töten.
Hintergrund Celofa hat Euch aufgetragen, den Ork Bidroi zu töten, um Eure Fertigkeiten als Schurke zu verbessern.
Aufgabentext Die Westlichen Tiefen sind nordwestlich der Rothorn-Adern zu finden. Celofa hat vorgeschlagen, dass Ihr mit Eurer Suche zwischen Gabil-mamach und der Halle der Fließenden Wasser beginnt.
Celofa hat Euch gebeten, alle Stapel von Schriftrollen zu durchsuchen, die Ihr in den Westlichen Tiefen zwischen Gabil-mamach und der Halle der Fließenden Wasser findet, doch sie warnte Euch davor, dass Eure Suche die Aufmerksamkeit von Orks in dieser Gegend auf sich ziehen könnte, wenn Ihr unvorsichtig seid.
Hintergrund Celofa hat Euch in die Westlichen Tiefen geschickt, wo Ihr uralte Zwergenrätsel suchen sollt. Anscheinend könnt Ihr dort Hinweise in den Bücherregal finden, doch Celofa warnte Euch davor, durch zu viel Lärm die nahen Orks anzulocken.
Aufgabentext Beschafft den fehlenden Text von Horngaz.
Hintergrund
Celofa glaubt, dass der restliche Text, der zu der Schriftrolle gehört, die Ihr zuvor gefunden habt, im Besitz eines Orks namens Horngaz ist. Ihr müsst diesen Text finden, um den Hunger der Hobbit-Frau nach Rätseln zu stillen.
Aufgabentext Der mächtige Wächter Oswin Lauch ist außerhalb des Nordtors der Stadt Bree.
Euch wurde aufgetragen, Oswin Lauch zu bitten, Euch in den Fertigkeiten eines Wächters auszubilden.
Hintergrund
Einen mächtigen Wächter erkennt man an seinen Narben und der verbeulten Rüstung, denn er kämpft immer an vorderster Front und bewahrt seine Begleiter vor jedem Schaden.
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